Category Archives: Без категорії

Інтервали в С++, частина 3: представляємо інкрементори (Iterable)

У попередніх постах я описав проблеми, з якими зіткнувся при створенні бібліотеки для роботи з інтервалами. Зараз я опишу вам моє рішення: покращення концепції інтервалів, які дозволяють створювати інтервали з обмежувачами і нескінченні інтервали, що чудово вписуються в ієрархію стандартної бібліотеки без втрати продуктивності.

У кінці попереднього поста я підсумував недоліки існуючих інтервалів:

інтервали з обмежувачами і нескінченні інтервали генерує поганий код
їм доводиться моделювати більш слабкі концепції, ніж вони могли б
легко можна передати нескінченний інтервал в алгоритм, який його не перетравить
їх важко використовувати
інтервали, які можуть бути нескінченними або дуже великими, можуть викликати переповнення в difference_type
Перша проблема особливо важка, тому почнемо з неї.


Концепція інтервалів
Для початку, давайте суворо визначимо поняття інтервалу. У стандарті C++ це слово використовується всюди, але ніде не визначається. Можна зрозуміти, що інтервал – це щось, з чого можна отримати begin і end, пару ітераторів, які влаштовані так, що до end можна дістатися, почавши з begin. У термінах моєї пропозиції формалізувати цю концепцію можна так:

using std::begin;
using std::end;

template < typename T>
using Iterator_type =
decltype(begin(std::declval<T>()));

template < typename T>
concept bool Range =
requires(T range) {
{ begin(range) } -> Iterator_type<T>;
{ end(range) } -> Iterator_type<T>;
requires Iterator<Iterator_type<T>>;
};

 

Також є поліпшення концепції інтервалу Range, які називаються InputRange, ForwardRange, і т. д. На ділі вони просто більше вимагають від своїх ітераторів. Нижче показана вся ця ієрархія.

Ці концепції є основою для бібліотек Boost.Range (http://www.boost.org/libs/range)

Проблема 1: Генерація поганого коду
Якщо пам’ятаєте, для реалізації інтервалів як з обмежувачем, так і нескінченних, у вигляді пари ітераторів, ітератор end повинен бути особливим. І такий ітератор являє собою більше концепцію, ніж фізичне положення елемента в послідовності. Можна представляти його, як елемент з позицією «останній + 1» – різниця лише в тому, що ви не дізнаєтеся, де його позиція, поки не досягнете її. Оскільки тип сигнального ітератора такою ж, як у звичайного, потрібна перевірка на етапі виконання програми, щоб визначити, чи є даний ітератор сигнальним. Це призводить до повільного порівнянні ітераторів і незручним реалізаціями методів.

Концепція инкременторов(Iterable)
Для чого потрібні ітератори? Ми збільшуємо їх, разыменовываем і порівнюємо, так адже? А що можна зробити з сигнальним ітератором? Не особливо багато чого. Його позиція не змінюється, його можна разыменовать, оскільки його позиція завжди «останній + 1». Але його порівняти з ітератором. Виходить, що сигнальний ітератор – слабкий ітератор.

Проблема з інтервалами в тому, що ми намагаємося перетворити сигнальний ітератор в звичайний. Але він ним не є. Так і не будемо це робити – нехай вони будуть іншого типу.

Концепція Range вимагає, щоб begin і end були одного типу. Якщо можна їх зробити різними, це вже буде більш слабка концепція – концепція Iterable. Инкременторы – вони як ітератори, тільки у begin і end різні типи. Концепція:

template<typename T>
using Sentinel_type =
decltype(end(std::declval<T>()));

template < typename T>
concept bool Iterable =
requires(T range) {
{ begin(range) } -> Iterator_type<T>;
{ end(range) } -> Sentinel_type<T>;
requires Iterator<Iterator_type<T>>;
requires EqualityComparable<
Iterator_type<T>, Sentinel_type<T>>;
};

template < typename T>
concept bool Range =
Iteratable<T> &&
Same<Iterator_type<T>, Sentinel_type<T>>;

Природно, концепція Range входить в концепцію Iterable. Вона просто уточнює її, додаючи обмеження на рівність типів begin і end.

Так виглядає ієрархія, якщо ми розглядаємо інтервали, инкременторы і ітератори, але зовсім не обов’язково саме так визначати їх у програмі. Зауважте, що «интервальность» – тобто, схожість типів begin і end, ортогональна силі ітератора begin. Коли нам треба включати в код моделювання RandomAccessRange, ми можемо сказати requires RandomAccessIterable && Range і просто змінити всю концепцію.

Різниця між, наприклад, BidirectionalIterable і ForwardIterable в концепції, моделюється ітератором begin з Iterable.

Iterable і алгоритми STL
Але постійте – адже алгоритми STL не будуть працювати з инкременторами, тому що їм потрібно, щоб у begin і end було один тип. Так і є. Тому я прошерстил весь STL, щоб перевірити, що можна переписати. Наприклад, std::find

template<class InputIterator, class Value>
InputIterator
find(InputIterator first, InputIterator last,
Value const & value)
{
for (; first != last; ++first)
if (*first == value)
break;
return first;
}

Зараз std::find використовує Ranges. Але зауважте, що алгоритм не намагається поміняти позицію ітератора end. Алгоритм пошуку можна легко змінити так, щоб він працював з Iterables замість Ranges:

template<class InputIterator, class Sentinel, class Value>
InputIterator
find(InputIterator first, Sentinel last,
Value const & value)
{
for (; first != last; ++first)
if (*first == value)
break;
return first;
}

Ось і все – зміна настільки мале, що його навіть важко помітити.

Так які алгоритми C++98 можна пристосувати до роботи з Iterables замість Ranges? Виявляється, майже всі. Легше перерахувати ті, які не піддаються. Це:

  • copy_backward
  • алгоритми роботи з множинами і пірамідами (push_heap, pop_heap, make_heap, sort_heap)
  • inplace_merge
  • nth_element
  • partial_sort і partial_sort_copy
  • next_permutation і prev_permutation
  • random_shuffle
  • reverse і reverse_copy
  • sort і stable_sort
  • stable_partition

Інші півсотні вимагають чисто механічного зміни в коді. Визначивши концепцію Iterable так, як вона визначається в Range, ми даємо будь-якого алгоритму, що працює з Iterable, можливість точно так само працювати і з Ranges. Це корисно і важливо – для ітераторів написано дуже багато коду, щоб робити для них якусь несумісну абстракцію.

Доказ у Perf

І що ми отримаємо? Повернемося до наших З-рядками. Я описав клас c_string_range і знайшов, що перебір символів генерує поганий код. Почнемо знову, тільки за допомогою range_facade, щоб побудувати Iterable замість Range.

using namespace ranges;
struct c_string_iterable
: range_facade<c_string_iterable>
{
private:
friend range_core_access;
const char *sz_;
const char & current() const { return *sz_; }
void next() { ++sz_; }
bool done() const { return *sz_ == 0; }
bool equal(c_string_iterable const &that) const
{ return sz_ == that.sz_; }
public:
c_string_iterable(const char *s)
: sz_(sz) {}
};

Код вийшов набагато простіше, ніж старий. Всю роботу робить range_facade. Ітератор і сигнальний ітератор реалізовані у вигляді примітивів. Щоб перевірити його, я згенерувати оптимізований машинний код для наступних функцій, одна з яких використовує старий клас c_string_range, а інша – новий c_string_iterable:

// Range-based
int range_strlen(
c_string_range::iterator begin,
c_string_range::iterator end)
{
int i = 0;
for(; begin != end; ++begin)
++i;
return i;
}

// Iterable-based
int iterable_strlen(
range_iterator_t<c_string_iterable> begin,
range_sentinel_t<c_string_iterable> end)
{
int i = 0;
for(; begin != end; ++begin)
++i;
return i;
}

Навіть не знаючи асемблера, можна зрозуміти різницю.

;Range-based strlen
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
pushl %esi
leal 8(%ebp), %ecx
movl 12(%ebp), %esi
xorl %eax, %eax
testl %esi, %esi
movl 8(%ebp), %edx
jne LBB2_4
jmp LBB2_1
.align 16, 0x90
LBB2_8:
incl %eax
incl %edx
movl %edx, (%ecx)
LBB2_4:
testl %edx, %edx
jne LBB2_5
cmpb $0, (%esi)
jne LBB2_8
jmp LBB2_6
.align 16, 0x90
LBB2_5:
cmpl %edx, %esi
jne LBB2_8
jmp LBB2_6
.align 16, 0x90
LBB2_3:
leal 1(%edx,%eax), %esi
incl %eax
movl %esi, (%ecx)
LBB2_1:
movl %edx, %esi
addl %eax, %esi
je LBB2_6
cmpb $0, (%esi)
jne LBB2_3
LBB2_6:
popl %esi
popl %ebp
ret
;Iterable-based strlen
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
movl 8(%ebp), %ecx
xorl %eax, %eax
cmpb $0, (%ecx)
je LBB1_4
leal 8(%ebp), %edx
.align 16, 0x90
LBB1_2:
cmpb $0, 1(%ecx,%eax)
leal 1(%eax), %eax
jne LBB1_2
addl %eax, %ecx
movl %ecx, (%edx)
LBB1_4:
popl %ebp
ret

Код з инкременторами набагато крутіше. І він практично ідентичний з ассемблером, отриманим ітераторів «голого».

Ітератори, сигнальні ітератори і паритетність

Але що означає порівняння двох об’єктів різних типів на еквівалентність?

Трохи для непосвячених: N3351 визначає, в яких випадках припустимі порівняння різних типів. Недостатньо, щоб синтаксис «x==y» був припустимо і видавав булевское значення. Якщо у х і в будуть різні типи, то ці типи повинні бути самі по собі EqualityComparable, і у них має бутизагальний тип, до якого їх можна перетворити, і він також повинен бути EqualityComparable. Припустимо, ми порівнюємо char і short. Це можливо, оскільки вони EqualityComparable, і їх можна перетворити в int, який теж EqualityComparable.

Ітератори можна порівнювати, а сигнальні ітератори порівнюються тривіальним чином. Складність в тому, щоб знайти для них загальний тип. Взагалі, у кожного ітератора і сигнального є загальний тип, який можна створити так: припустимо існування нового типу ітератора I, який представляє собою тип-суму, і містить або ітератор, або сигнальний ітератор. Коли їх порівнюють, він веде себе семантично так, ніби їх обох спочатку перетворили в два об’єкти типу I, назвемо їх lhs і rhs, і потім порівняли по наступній табличці:

lhs сигнальный итератор? rhs сигнальный итератор? lhs == rhs?
true true true
true false done(rhs.iter)
false true done(lhs.iter)
false false lhs.iter == rhs.iter

Ця табличка нагадує ту, яка вийшла при аналізі поведінки оператора порівняння c_string_range::iterator. Це не випадково – то був особливий випадок цієї, більш загальної, схеми. Вона підтверджує інтуїтивне висновок, який ви вже можете помітити, переглянувши два моїх класу, c_string_range і c_string_iterable. Один – пара ітераторів, інший – пара ітератор/сигнальний, але їх схема роботи схожі. Ми відчуваємо, що можливо побудувати еквівалентний Range будь Iterable, якщо пожертвувати дещицею швидкодії. І тепер ми знайшли підтвердження цьому.

Можливість порівнювати ітератори і сигнальні ітератори безпосередньо дозволяє нам використовувати систему типів C++ для оптимізації великий категорії ітерацій, прибираючи розгалуження в операторі порівняння паритетності.

Заперечення

Ідея дати різні типи begin і end не нова, і придумав її не я. Я дізнався про неї від Дейва Абрахамса (Dave Abrahams) багато років тому. Нещодавно подібну ідею подав Дітмар Кюэль (Dietmar Kuehl) у списку розсилки Ranges, а у відповідь на його лист Шон Пэрент (Sean Parent) висловив наступне заперечення:

Мені здається, ми покладаємо на ітератори занадто багато. Алгоритми, що працюють з закінченням на підставі перевірки сигнального ітератора або на підставі підрахунку – це різні сутності. См. copy_n() і copy_sentinel()

stlab.adobe.com/copy_8hpp.html

Щодо інтервалів – я впевнений, що можна побудувати його за допомогою:

  1. пари ітераторів
  2. ітератора і кількість
  3. ітератора і сигналу

І в цьому випадку copy(r, out) може видати потрібний алгоритм.

Якщо я правильно його зрозумів, він говорить про існування трьох паралельних концепцій інтервалів: IteratorRange, CountedRange і SentinelRange. І ці ієрархії не потрібно намагатися зв’язати між собою. Алгоритм копіювання повинен містити три різні реалізації, по одній на кожну концепцію. Тоді доведеться потроїти близько 50 алгоритмів – і це надто багато повторення в коді.

Гірше того, деякі алгоритми засновані на уточнених концепціях. Наприклад, libc++ алгоритм rotate обирає одну з трьох реалізацій, в залежності від того, ви передаєте йому прямі, двосторонні або ітератори довільного доступу. А для включення трьох різних реалізацій Iterator, Counted і SentinelRanges знадобилося б 9 алгоритмів rotate! При всій повазі, це божевілля.

Підсумки

На початку посту я навів список проблем, пов’язаних з інтервалами з парними итераторами. Я показав нову концепцію, Iterable, яка займається питаннями швидкодії і порушив питання складнощів реалізації інтервалів. Поки я не описав, як ця концепція працює з нескінченними інтервалами, про що ми поговоримо в четвертому, фінальному пості.

Весь код можна знайти у сховищі на github.

 

Техніки створення інтерактивних email-повідомлень за допомогою CSS

У нашому блозі ми вже розповідали про те, як реалізувати у листі пагінацію, проте це далеко не єдиний варіант інтерактивності email-розсилки. У деяких випадках привабливі листи можна створити з допомогою hover-ефекту, коли контент змінюється при наведенні на нього курсору.

Сьогодні ми представляємо вашій увазі витяги з статей блогу FreshInbox про те, як створити інтерактивне email-лист.

Перший спосіб включає три простих кроки.

1 крок: таблиця і фонове зображення

Спочатку потрібно створити таблицю, яка буде містити одну комірку із зображенням в якості фону:

<table cellpadding=0 cellspacing=0 border=0><tr>
<td width=240 background="http://.../alternate-image.jpg">
td>tr>table>

 

2 крок: посилання і зображення

Для hover-ефекту потрібно два зображення — одне показується спочатку, а інше з’являється при наведенні. На другому кроці потрібно вибрати головне зображення, яке буде «обгорнуте» посиланням. Також до ссылке додається клас «img-swap», а до зображення застосовується властивість

display:block

.<table cellpadding=0 cellspacing=0 border=0><tr>

<td width=240 background="http://../alternate-image.jpg">
<a class="img-swap" href="http://../link"><img src="http://../primary-image.jpg" width="240" height="170" border="0" style="display:block;" alt="the product">a>
td>tr>table>

 

3 крок: стиль і ховер

Завершальним етапом є додавання до ссылке стилів і налаштування для неї псевдокласу

:hover

, «націленого на зображення. Встановивши висоту зображення на 0px в тому випадку, коли курсор знаходиться на посилання, можна приховати зображення, що «фонове зображення з осередку. Стиль display встановлений в

:block

, щоб посилання зберігало ширину і висоту навіть у тому випадку, якщо укладена в ній зображення приховано.

<style>
.img-swap {
display: block;
width: 240px;
height: 170px;
}

.img-swap:hover img {
height: 0px;
}
style>

Даний спосіб підтримується в Yahoo! Mail, Outlook.com (і Outlook 2003). Існує і модифікація для Gmail, яку ми докладно розглядали в одній з минулих статей.

Натисни і побачиш сюрприз

Ще одна техніка дозволяє створювати інтерактивні листи з допомогою hover-ефекту, а для мобільних користувачів показувати «сюрприз» після кліка на картинці.

Цей спосіб схожий на описаний вище, однак він відрізняється тим, що спочатку для непідтримуваних клієнтів показується не первісне зображення, а з’являється картинка. Це дозволить користувачам з непідтримуваними поштовими програмами не упустити сам зміст листа (хоча і вся інтерактивність їм буде недоступна).

Підтримувані клієнти: iOS Mail, Android 4.x Mail, Yahoo! Mail, Outlook.com і Gmail.com (з описаним за посиланням вище хаком з селекторами атрибутів).

Непідтримувані клієнти: десктопний Outlook, мобільні додатки Gmail і Gmail for business

У чому відмінність від попереднього методу

Щоб зробити можливим відображення відкривається зображення, потрібно здійснити невеликі зміни в порівнянні з попередньою версією техніки. Замість використання зображення обкладинки в якості оверлея, а відкривається зображення в якості фону, потрібно зробити все навпаки:

<table border=1 cellpadding=0 cellspacing=0 background="http://freshinbox.com/examples/rollover-reveal-simple/images/reveal-close-l.jpg">
<tr><td>
<a class="reveal" lang="x-reveal" style="display:block;width:500px;height:400px;" 
href="#">
<img src="http://freshinbox.com/examples/rollover-reveal-simple/images/reveal-open-l.jpg" 
style="display:block;" height=400 width=500 alt="A surprise!" border=0>
a>
td>tr>table>

Відкривається зображення буде основним, а первісна «обкладинка» стане фоном. Потім на підтримуваних поштових клієнтів ми сховаємо оверлей, показуючи тільки обкладинку (тобто фон). Коли користувач наведе курсор на зображення, йому вже буде показано приховане зображення.
Тому, замість:

rollover:hover img{
max-height: 0px;
height:0px;
}

Код буде виглядати так:

.reveal img{
max-height: 0px;
height:0px;
}
.reveal:hover img{
max-height: none;
height: auto;
}

Таким чином, якщо поштова програма не підтримує інтерактивність, користувач побачить те зображення, яке в результаті відкривається за ховеру. В цьому випадку втрачається wow-ефект, але зберігається сенс послання.

Крім того, зображення загорнуте в «мертву посилання» — це потрібно для того, щоб спрацьовував ефект по тапу на iOS і Android. Посилання може бути активною, але тоді в Android користувачі будуть перенаправлятися на неї. В принципі, інтерактивність на мобільних пристроях можна взагалі відключити за допомогою спеціального медиазапроса:

@media screen and (max-device-width: 1024px){
.reveal img{
max-height: none !important;
height: auto !important;
} 
} 

Під спойлером представлений повний код прикладу (попрацювати з ним також можна Codepen):

Код прикладу


<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EDGE" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Rollover to Revealtitle>

<style>

/* wrapping in media query prevents styles from activating in OWA */
.yfix{}

@media screen and (max-width:9999px) {
.reveal img{
max-height: 0px;
height:0px;
}
.reveal:hover img{
max-height: none;
height: auto;
} 

* [lang=x-reveal] img{
max-height: 0px;
height:0px;
}
* [lang=x-reveal]:hover img{
max-height: none;
height: auto;
}
}

style>
head>
<body style="margin:0px; padding:0px;">

< table border=1 cellpadding=0 cellspacing=0 background="http://freshinbox.com/examples/rollover-reveal-simple/images/reveal-close-l.jpg"><tr>
<td><a class="reveal" lang="x-reveal" style="display:block;width:500px;height:400px;" href="#"><img src="http://freshinbox.com/examples/rollover-reveal-simple/images/reveal-open-l.jpg" style="display:block;" height=400 width=500 alt="A surprise!" border=0>a>td>
tr>table>

body>

Dojo 2

Dojo 2 уточнює і розширює оригінальні інтерфейси Dojo, видаляючи застарілі функції та узгоджуючи термінологію згідно з доповненнями, внесеними ECMAScript з моменту первинного випуску Dojo в 2004 році. Мета Dojo 2 це підтримка тільки ECMAScript 5+. Так, особливості, які були в Dojo 1 і які стали частиною специфікації ECMAScript, були видалені з фреймворка.

Dojo 2 написаний на TypeScript. Це дозволяє користувачам Dojo скористатися перевагами додаткової статичної типізації і дозволяє Dojo бути опублікованими в AMD, CommonJS і ES6 форматі модулів для використання з нативними модульними системами в будь-якому сучасному оточенні.

Загальний підхід Dojo 2Dojo Toolkit почав створюватися в 2004 році групою однодумців розробляють JavaScript, які втомилися винаходити колесо і створювати милиці навколо невідповідності браузерів.

Місія Dojo Toolkit в тому, щоб забезпечити цілісність і простоту у використанні функцій API, які дозволяють розробникам створювати простіше підтримувані веб-додатки і не турбується про невідповідності і примхи кожного браузера.

Ми випустили Dojo 1.0 в 2007 році і продовжували його безперервно розвивати, вводячи поняття, які в даний час стали основними у розвитку JavaScript. В той час, використання модулів JavaScript, promises/deferreds, MVC, CSS препроцесора і системи збирання було сприйнято багатьма як складне і непотрібне. Як ми знаємо, ці речі стали частиною розвитку JavaScript сьогодні, і ми дуже раді, що більшість розробників JavaScript в даний час прагне до розвитку в цьому напрямку.

Основні принципи

Ми витратили багато часу, думаючи про те, що повинен вміти JavaScript фреймворк наступного покоління. Недостатньо просто додати нові функції, збільшити номер версії і назвати його «Dojo 2». У ньому повинен бути набір основних принципів, що визначають майбутній розвиток. Світ JavaScript значно змінився з часів народження Dojo. Місія фреймворку залишається такою ж, але те, як це зроблено, буде сильно відрізнятися.

Модульність

В даний час (принаймні на цьому тижні) у світі JavaScript вважають, що все, що може бути розділене на окремі пакети, має бути розділене. Наприклад, якщо все що вам потрібно це основні маніпуляції DOM і обробка подій, то ви можете взяти пакет, який робить тільки це.

Це здорово працює для невеликих проектів, але, коли вимоги ростуть і складність зростає, все більше пакетів з декількох джерел додаються до проекту. Ідея, що ви можете просто змінити пакет на інший пізніше — утопія. При створенні програмного забезпечення для великих корпорацій, часто неможливо працювати таким чином, т. к. їх юридичні відділи вимагають чистої інтелектуальної власності — код розглядається і юридично приймається перед використанням.

Наш підхід з Dojo 2 полягає в золотій середині між окремими пакетами і єдиним Dojo Toolkit. Ми будемо розробляти, збирати і випускати функціональність ядра Dojo разом з такими пакетами, як dgrid, dstore і Intern. Розробники будуть вільно використовувати і самостійно модернізувати частини, які їм потрібні, або використовувати зібраний випуск Dojo Toolkit. Поділ Dojo дозволить іншим внести свій вклад більш легко і випуски будуть відбуватися набагато швидше і менш болісно.

Використання існуючої екосистеми

Dojo, можливо, у багатьох напрямках був першим, але, враховуючи поширення JavaScript мікро-бібліотек і інструментів, у нас часто немає підстав, щоб підтримувати власне рішення тільки тому, що воно наше. Там, де є порівнянна або найкраща реалізація, ми будемо думати над тим, щоб використовувати її. Наприклад, ми будемо документувати наш код з допомогою JSDoc, а не DojoDoc як ми робили в часи розробки Dojo 1.x.

Покращена документація

До речі про документації: ми старанно працювали над поліпшенням документації для Dojo 1.х, але наші вимоги до документації Dojo2 ще вище. Багато в чому проблеми з документацією були викликані відсутністю інструментів. Використовуючи сучасні рішення, такі як JSDoc, Markdown і GitHub, ми можемо збільшити якість документації і швидкість додавання та оновлення документів.

Продовження просування JavaScript

По-перше, Dojo 2 буде написаний на TypeScript. В той час, як ES6 / ES2015 приніс багато необхідних поліпшень, є багато незакінчених речей. Такі мови, як TypeScript, дозволяють додавати поліпшення перш, ніж вони будуть додані до мови. Тоді ми можемо легко скласти транспайлер в AMD, CJS або ES6 модулі. Це дозволяє поліпшити сама мова, але що ще більш важливо, полегшити життя розробникам.

Сучасні оточення

На додаток до десктопних браузерам, метою Dojo 2 є підтримка максимально можливого кількості сучасних JavaScript оточень. Це означає підтримку мобільних телефонів, планшетів, Node.js / io.js, VR гарнітури і багато іншого.

Віджети

Віджети були однією з основних особливостей Dojo 1.x, але багато чого змінилося після того, як ми представили Dijit. Ми все ще думаємо який підхід обрати Dojo 2 — Dijit, нативні віджети, веб-компоненти або щось зовсім нове. Наш початковий акцент робиться на визначенні основної функціональності для Dojo 2, після цього ми почнемо визначати загальний підхід для віджетів.

План

Ми працюємо над кожною частиною Dojo 2 в кілька кроків.
Дизайн. Визначити основну функціональність і API, щоб створити високий рівень «специфікації» для кожного Dojo 2 пакета.
Розробка. Використовуючи специфікацію створену на першому кроці, розробити і задокументувати функціональність. Після чого використовувати Intern щоб перевірити, що це працює.
Випуск. Dojo 2 буде упакований як набір різних модулів. Із завершенням кожного модуля ми ближче до Dojo версії 2.0.

Світлофори теж можна зламати

Останні кілька років все частіше і частіше почали з’являтися статті і замітки про зломи сучасних систем, встановлених в автомобілях. Завдяки тому, що ці системи з кожним роком стають все складніше і містять все більше точок дотику із зовнішнім світом — вони залучають все більшу і більшу увагу фахівців. Тим не менш, існує можливість пасивно впливати на рух автомобіля, наприклад, за допомогою регулювання сигналів світлофорів. Тим більше, що цієї «вразливості» схильні і «аналогові» автомобілі.

Червоний. Червоний? Червоний!!!
Можливість неконтрольованого маніпулювання системами сигналізації (світлофорів) крім внесення хаосу на дорогах і створення аварійних ситуацій може пасивно впливати і на системи в сучасних автомобілях. Наприклад система Audi Travolution, взаємодіє зі світлофорами: під’їжджає автомобіль може самостійно додати газу, якщо не потрапляє в «зелену хвилю», або, навпаки, сигналізувати водієві про швидку зміну сигналу (візуальним або акустичним сигналом або короткочасним відключенням педалі газу). При продуманої і вивіреної атаці можна спровокувати численні ДТП, впливаючи ззовні на внутрішню систему оцінки дорожньої обстановки.

Це підтверджує і опублікований Алексом Халдерманом доповідь: йому вдалося за допомогою ноутбука і радіо-трансмітера впливати більш ніж на сотню світлофорів у Мічигані. Важливо зауважити, що це був «етичний злом». Перед проведенням свого експерименту він отримав дозвіл від дорожнього агентства, і запевнив, що не було ніякої небезпеки для водіїв. Метою експерименту було довести, наскільки легко може бути порушена інфраструктура управління рухом.

Як це працює
В США використовуються радичастоты 900 МГц або 5,8 ГГц, це так званий ISM-діапазон. Устаткування, що працює на цих частотах, задіяно медичної, наукової та промислової областях.

Частотний діапазон ISM є тією частиною радіочастотного спектру загального призначення, яка може бути використана без ліцензування. Єдина вимога для розроблюваних продуктів в ISM-діапазоні — це відповідність з нормами, які встановлюються регулюючими органами для даної частини частотного спектру. Ці правила розрізняються в різних країнах. У США норми встановлює Федеральна комісія зі зв’язку (Federal Communication Commission, FCC), а в Європі — Європейський інститут стандартів по телекомунікаціях (European Telecommunication Standards Institute ETSI). В цій смузі частот функціонують різні бездротові системи, такі як Bluetooth, Wi-Fi, 802.15.4, Zigbee.

Це означає, що дослідники (і будь-який бажаючий) можуть вільно придбати бездротове обладнання для зв’язку з пристроями.

Дослідники виявили слабке використання рекомендацій по безпечному використанню бездротового обладнання — відкриті і не зашифровані радіосигнали. Це дозволяє потенційним зловмисникам прослуховувати мережевий трафік, що передається з допомогою радіосигналів від контролера до світлофора. Таким чином вони змогли отримати використовуються облікові записи і паролі. Більш того, багато використовувані паролі були встановлені за заводських налаштувань, які можна легко знайти в Інтернеті. Контролери також мали фізичний порт для налагодження, що знаходиться на вулиці, до якого досить легко отримати доступ і скомпрометувати.

На представленому зображенні схема типової світловий дорожньої сигналізації, яка складається з: WiFi приймача, камери, світлофора, комутатора, контролера, процесора MMU (malfunction management units) і індукційної петлі.

WiFi підключається до комутатора і передає діагностичні дані, відео потік з камери та іншу інформацію в дорожнє агентство. Блок управління несправностями знаходиться між контролером і світлофором і регулює фази перемикання, засновані на даних з індукційної петлі. Цей блок створений для регулювання несправностей (якщо на перехресті всі сигнали стануть зеленими, система примусово переведе управління і включить червоні сигналу світлофора), але за іронією долі саме вплив на блок MMU і дозволило дослідникам маніпулювати системою управління дорожнім рухом. Найстрашніше полягає в тому, що дослідникам вдалося скомпрометувати всю систему, отримавши доступ лише до однієї точки доступу.

Інший дослідник, Цезар Церрудо, виявив вектор атаки на спеціальні сенсори, що дозволяють контролювати потік трафіку і впливати на систему світлофорів:
Системи виявлення транспортного засобу, що складаються з магнітних датчиків, прихованих в дорожньому покритті, які збирають інформацію про потік трафіку і за допомогою бездротового зв’язку передають його через власний протокол Sensys NANOPOWER. Сигнал посилюється з допомогою репітерів, що передають дані в контролери дорожніх сигналів.

Протокол, який використовується для передачі даних не містить механізмів автентифікації, передані дані зашифровані. Теоретично, зловмисник може прослуховувати трафік і видозмінювати його на свій розсуд.

Для такого роду атак (взаємодії з вразливим протоколом) необхідно обладнання, вартістю близько $4000. Справедливості заради варто відзначити, що воно не доступно для покупки усіма бажаючими, дослідники отримали його для легального тестування на проникнення від виробника. Тим не менш, дослідник зазначив, що теоретично можна отримати доступ і без використання спеціалізованого обладнання.
Чим це загрожує?
Такі атаки містять як пряму небезпеку для життя людей (провокування ДТП), так і економічну (затримки в дорозі, витрата бензину) і екологічну (вихлопи).

  • Атака на відмову в обслуговуванні (DoS) контрольованих перехресть, яка може призвести до величезних пробок. Нападники можуть встановити всі вогні світлофорів на червоний або задіяти MMU. У цьому випадку необхідно фізичне втручання персоналу для відновлення нормальної дорожньої ситуації.
  • Маніпулювання таймінгами перемикання по відношенню до інших перехресть створить резонанс для всієї транспортної інфраструктури.
  • Управління системою світлофорів для створення пріоритетною зеленої хвилі для автотранспорту зловмисників.

А як у нас?
Інформація досить мізерна, хоча «розумні світлофори» у нас з’являються з кожним днем.

Компанія «ПетерСтар» організовує підключення світлофорів до міської системи автоматичного керування дорожнім рухом (АСКДР) у Великому Новгороді через мережу інтернет.

Роботи проводяться в рамках реалізації відомчої програми «Безпечне місто», яку проводить адміністрація міста.

В даний час завершено перший етап проекту: світлофори підключені по існуючій інфраструктурі компанії «ПетерСтар» до мережі інтернет, що в подальшому дозволить здійснювати автоматичне керування світлофорами з допомогою системи АСУУД з метою оптимальної організації дорожнього руху. Згодом на базі організованих зв’язків планується забезпечити відеоспостереження на дорогах міста.

У РФ світлофори поки начебто ніхто не ламав, зате ламали рекламні щити і системи видеофиксаций порушень швидкісного режиму.

Переломленная стріла
У січні 2014 року була заражена вірусами система комплексів «Стрілка-СТ»:

У Підмосков’ї вийшли з ладу всі комплекси фото — і відеофіксації порушень правил дорожнього руху. В даний час контроль за дорожнім рухом здійснюється з допомогою мобільних комплексів фіксації порушень ПДР.
Як повідомили ІТАР-ТАСС в прес-службі Державтоінспекції Московської області, стаціонарні комплекси фото — і відеофіксації на даний момент з невстановленої причини знаходяться в неробочому стані. Управління ДІБДР поінформувало власника камер «ЦКУ ЦБДР МО» про необхідність відновлення працездатності камер.

Після поглибленої діагностики термостатованих комп’ютерів комплексу «Стрілка-СТ» було встановлено:

— в результаті навмисного злому системи була пошкоджена файлова система блоків обробки і управління комплексів «Стрілка-СТ», що унеможливлює запуск операційної системи Windows XP і спеціалізованого програмного забезпечення комплексів;
— пошкоджені системні журнали операційної системи; на системному диску С:
— знайдений чужорідний шкідливий пакетний файл 222.bat, налаштований для автоматичної зміни паролю операційної системи і запуску виконуваного файлу 1.exe;
— змінені паролі на доступ в операційну систему з правами адміністратора.

Причиною непрацездатності комплексів є умисний злом операційної системи невідомими особами.

Люба, я порн, тобто в пробці.
Пробку може спровокувати і відволікаючу подія:
Увечері 14 січня на Садовому кільці в районі Серпуховського тунелю на відеоекрані серед рекламних роликів був продемонстрований порнографічний кліп.

В результаті на дорозі утворилася пробка з водіїв, які намагалися сфотографувати те, що відбувається, пише Lenta.ru

— Я сидів удома, сканував порти, безцільно шукав що-небудь у Мережі, — розповів Ігор Life News. — Знайшов штук 50 вразливих комп’ютерів, в які міг без проблем увійти. Серед них були і приватні компи, і номери компаній. Випадково побачив серед них один московський сервер. Це було 10 січня. Я зайшов на сервер і побачив, як крутяться рекламні відеоролики. Зберіг його, запам’ятав паролі, потім ще раз зайшов, подивився. Вирішив закачати туди порноролик. Заради приколу!

Додатково
АСКДР — Автоматизована Система Управління Дорожнім Рухом. Це комплекс технічних, програмних та організаційних заходів, що забезпечують збір та обробку інформації про параметри транспортних потоків і на основі цього оптимізують управління рухом.

7 порад, як поліпшити роботу вашого сайту Microsoft Edge та інших сучасних браузерах

Коротка довідка: Microsoft Edge – це новий дефолтний браузер Windows 10, що прийшов на зміну Internet Explorer. Крім нового свіжого інтерфейсу, під капотом браузера також знаходяться і оновлені движки EdgeHTML (спочатку — форк движка IE11) і Chakra (для JS). Якийсь час браузер був відомий під тимчасовою назвою «Project Spartan».

Разом із зростанням Windows 10 ви, напевно, могли помітити на своїх сайтах і зростання числа користувачів Microsoft Edge. Тому саме час зробити кілька рухів, щоб ваші сайти працювали в Edge ще краще.

Поради, які я наводжу нижче, в основному, мають узагальнену природу. Іншими словами, від їх реалізації користь отримають не тільки користувачі Edge, але і інших браузерів.

Уникайте визначення браузера – визначайте наявність функціональності
Колись давним-давно в специфікації HTTP/1.1 і, відповідно, специфікації HTML було введено поняття User Agent, який повинен ідентифікувати браузер (або будь-який інший клієнт), який звертається до сервера. Ця функція, у багатьох випадках корисна і важко замінна (наприклад, для збору статистики), у реальному житті також здобула погану славу утилізації в цілях поділу браузерів на «погані» і «хороші».

Не вдаючись у перипетії браузерних баталій, зазначу лише, що були часи, коли розробники, спираючись на значення рядка UA, одним браузерам віддавали одну верстку, а іншим іншу. Чому було багато смутку у користувачів і болю у розробників браузерів. Останні, намагалися обдурити долю інтернет-роздачі і ховалися за чужими UA в надії на світле майбутнє.

За сучасними рядками UA популярних браузерів можна вивчати історію вебу:

(Ви ж в курсі, що згідно специфікації HTML5, navigator.appCodeName завжди дорівнює «Mozilla», а navigator.product – завжди «Gecko»? Все заради сумісності.)

В ідеальному світі, звичайно, хочеться вірити, що часи баталій давно пройшли, але статистика, на жаль, говорить зворотне. В сучасному інтернеті все ще величезна кількість сайтів, які в тій чи іншій мірі використовують детектування браузера для того, щоб віддавати йому ту чи іншу верстку або реалізовувати ту або іншу логіку на JavaScript.

Як кажуть джедаї, які стали на світлу сторону, правильний код дивиться на можливості браузера, а не судить за його User Agent String. Цьому підходу було дано ім’я Feature Detection, про що написано багато статей і сказано багато слів.

Порада №1: застосовуйте гнучкі рішення в коді, спираючись на доступну в браузері функціональність, а не версію або ім’я браузера.
Бібліотеки зразок Modernizr можуть вам в цьому допомогти.

Як би там не було, нова рядок User Agent в Microsoft Edge виглядає так:«Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Safari/537.36 Edge/12.10240». Вона навмисно дуже схожа на рядок Chrome, хоча і має в кінці відмітний ідентифікатор Edge.

Команда Edge цілеспрямовано працює над тим, щоб забезпечити сумісність не тільки з веб-стандартами, але їх реалізацією в інших браузерах, зокрема, Chrome і Firefox. Тому в більшості випадків «верстка для Chrome сучасного вебу повинна просто працювати».

Тонкість тут в тому, що якщо на вашому публічному сайті ви детектируете Chrome, щоб використовувати функціональність, доступну тільки в ньому, і ця функціональність критична для UX, то люди з Edge будуть засмучені непрацюючим сайтом.

Якщо вам потрібно визначити платформу, робіть це правильно
Впевнено рухаючись до світлого майбутнього сумісності на десктопі, як ви знаєте, веб пропустив потужний удар в мобільному світі. Ми про це поговоримо трохи пізніше саме в контексті сумісності, а зараз продовжимо розбиратися з детектуванням браузера.

Автори багатьох сайтів та веб-додатків (не всі, звичайно) у мобільну епоху задумалися не тільки про те, щоб додати своїм ресурсів мобільний «look and feel», але також і про те, щоб обзавестися мобільними додатками під різні платформи.

Потім вони почали думати, як розповісти користувачам сайту з мобільних пристроїв, що їм тепер треба користуватися мобільними додатками. І тут вони знову згадали про рядок юзер-агента… і понеслася.

Загалом, як тільки IE зник, а на його місце прийшов Edge, який прикидається Chrome, який прикидається Safari, який прикидається Gecko і KHTML, які все прикидаються Mozilla… Edge користувачі Windows 10 Mobile раптом замість рідних додатків почали отримувати рекомендації поставити додаток під Android.

Часто це робить самописний код, часто скопійований з чергового блог-посту або StackOverflow, часто готові бібліотеки, наприклад, jQuery Smart Banner…

Як лірико-практичного відступу: я тут якось відкрив на одному російському новинному сайті js-код в налагоджувач і жахнувся бібліотеці 2012 року (час виходу iOS6 і Windows 8). Рік-два вона справно працювала, але тут спочатку вийшло оновлення WP8.1, а потім і мобільна версія Edge – і «все зламалося».

User Agent в мобільній версії Edge виглядає так: «Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; Nokia; Lumia 520) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10130».

Як ви можете здогадатися, десь у нетрях бібліотеки, згаданої вище і використовуваної на сайті, всі це розбирається приблизно таким кодом:

if (UA.match(/Android/i) != null) {
this.type = 'android'
} else if (UA.match(/Windows NT 6.2/i) != null && UA.match(/Touch/i) !== null) {
this.type = 'windows'
}

І, очевидно, у разі мобільної версії Edge відпрацьовує перша гілка. В результаті благий намір розробників сайту перетворюється в микроад для користувача. Не кажучи вже про те, що тут знову граблі версійності: Windows 10 версія платформи NT – 10, а не 6.2, причому в Windows 8.1 вже була версія 6.3. Втім, розробник, навряд чи міг про це здогадуватися в 2012 році.

Що ж робити? Виявляється, навіть UA-рядок, повна жодних «цікавих подробиць, повинна, згідно специфікації, слідувати простому правилу: всі перераховані продукти повинні розташовуватися в порядку пріоритетів, як їх бачить розробник клієнта (браузера).

Порада №2: розбираючи UA-рядок, враховуйте порядок входжень, а не тільки наявність ключових слів.
Якщо браузер каже, що він, в першу чергу, Windows Phone, і лише по-друге хоче отримувати контент для Android, то, напевно, він хоче, щоб ви в якості ОС сприймали саме WP.

Відносно невелика зміна в коді на сайті може принести вам нових щасливих користувачів мобільного додатку.

Оновлюйте бібліотеки до свіжих версій
Ми трошки поисследовали веб і з’ясували, що більше половини найпопулярніших 20000 сайтів використовують JavaScript-бібліотеки, які мають відомі проблеми, які усуваються в більш свіжих версій.

Ми зробили сканер для сайтів, який дозволяє перевірити:

До речі, вихідний код сканера доступний на GitHub. Якщо ви виявите баг, повідомте нам в репозитарії.

Проблема з застарілими бібліотеками має деколи дуже специфічну природу, сильно перекликающуюся з самою динамікою веба і реалізацією веб-стандартів, зокрема. Тут і копипастный код, і вендроные особливості і фішки, і стандарти, що змінюються в процесі стабілізації, і погані практики програмування. Повний букет.

На що варто звернути увагу при виборі бібліотек:

  1. Мінімальні вимоги до браузерів і їх движка. Повинно відповідати вашим мінімальним вимогам щодо підтримки браузерів.
  2. Відсутність посилань у коді на версії браузерів і в цілому детектування браузерів. Хороша бібліотека повинна дивитися в майбутнє і бути нейтральною, а не чіплятися за певний поточний зріз.
  3. Використання стабільних крос-браузерних API, а при використанні нових і, як правило, експериментальних API — наявність fallback-гілок на випадок відсутності їх підтримки в тому чи іншому браузері.
  4. Мінімізація використання вендорних API (як правило, з префіксами), краще – відсутність таких викликів і відсилань, а за наявності – обов’язковий fallback до стандартних «безпрефиксных» API. Іншими словами, бібліотека повинна надавати перевагу стандартизованим API.
  5. Стабільність версії і динаміка розвитку. Це завжди пошук правильного балансу. Стабільна бібліотека повинна забезпечувати середньострокову надійність, а динаміка розвитку повинна показувати, що це не мертвонароджений проект не цікавий більше своїм авторам.

Порада №3: використовуйте свіжі і браузеро-нейтральні бібліотеки зі стабільним кодом.

Наприклад, якщо у бібліотеки є офіційний репозиторій на GitHub не полінуйтеся перевірити, скільки в ній є відомих проблем і як часто вона оновлюється.

Уважний читач помітить, що в цьому розділі я ні разу не сказав, що мова йде тільки про JavaScript. І, дійсно, все це стосується не тільки JS (і відповідних API), але і будь-яких CSS-фреймворків і, зокрема, прекрасних експериментів, як зробити що-небудь прекрасне засобами нових фішок CSS, описаних в чернетці чергового стандарту або документації одного з виробників браузерів.

Слідкуйте за помилками, збирати статистику
Історія з бібліотеками підказує, що важливо не тільки грамотно підходити до написання свого коду та інтеграції чужого, але і відстежувати зміни в навколишньому середовищі, то й справа трапляються у світі інтернету. Десь стандарт змінився, десь браузери вимкнули підтримку експериментальної функціональності (наприклад, в префиксном вигляді, який ви використовували), де-то в новій версії стався баг реалізації, десь бібліотеки перестали стикуватися один з одним…

Загалом питання в тому, що, розробляючи деяке рішення, важливо не тільки переконатися в його працездатності в моменти самої розробки і безпосередньо впровадження, але і в ході подальшої експлуатації.

І якщо на першому етапі ви готові витратити помітні зусилля на те, щоб перевірити, як поводиться ваш веб-додаток в актуальних браузерах, то далі, якщо тільки мова не йде про постійно розробляється і динамічним проекті (а більшість сайтів не такі!), перевірки трапляються рідко або не трапляються зовсім.

А реакція і виправлення проблем, як правило, відбуваються в реакційному режимі, коли знаходиться якийсь черговий користувач з проблемою, про яку він знаходить сміливість і бажання розповісти.

У такій ситуації розумним виходом є впровадження збору статистики і її наступний аналіз. Іншими словами, ваш код повинен вміти «у разі непередбаченого», тобто у разі виникнення виняткових ситуацій, генерувати події і відправляти мета-дані в певний сервіс збору інформації. А, з іншого боку, ви або замовники сайту повинні мати можливість розуміти, що і як відбувається з сайтом в поточних історичних реаліях. Причому не тільки з точки зору маркетингу і продажів, але і з технологічної точки зору.

Порада №4. Впроваджуйте аналітику і відстежуйте непрацюючу функціональність або некоректну поведінку сайту.
У довгостроковій перспективі це, як мінімум, може допомогти бути обізнаним про проблеми сумісності.

«Хвилина реклами». Як ви, напевно, вже чули, у нас є спеціальний хмарний сервіс для розробників, зроблений для таких цілей – Application Insights Microsoft Azure. (Для студентів сервіс доступний в програму DreamSpark.) Крім відстеження загальних подій, начебто відвіданих сторінок, він також дозволяє вам вводити власні події і метрики, які ви можете відправляти в аналітику в потрібний момент часу свого коду:

appInsights.trackEvent // or trackPageView, trackMetric, ...
("WinGame",
// String properties:
{Game: currentGame.name, Difficulty: currentGame.difficulty},
// Numeric metrics:
{Score: currentGame.score, Opponents: currentGame.opponentCount}
);

Тепер давайте повернемося до CSS.

Уникайте префиксных властивостей CSS, використовуйте стандартні властивості
Колись здавалося, що впровадження виробниками браузерів експериментальних CSS-властивостей з вендорным префіксами – це відмінна ідея, що дозволяє і поекспериментувати, і «ніби» не забруднювати інтернет.

Виявилося, що це не так. Добра ідея, як це зазвичай буває, зіткнулася з суворою реальністю життя, в якій зачаровані красою багато веб-розробники почали експлуатувати нестандартні реалізації в живих проектах.

Ви, напевно, пам’ятаєте всі ці історії про драматичні зміни синтаксису градієнтів, що відбулися між початковою реалізацією в движку Webkit (Safari) і фінальною версією у відповідному веб-стандарті.

Ви також, напевно, уявляєте і як код з подібними фішками потрапляє в розмітку багатьох сайтів, будучи банально скопійованим з чергової красивої статті. Проблема в тому, що часто такий код написаний саме в демонстраційних цілях, а тому для спрощення або виходячи з міркувань компактності (або за яким-небудь ще непорозуміння), не містить повної історії. Тобто не розповідає, як його варто (і чи варто взагалі) застосовувати в експлуатації на реальних сайтах.

Останнє на практиці означає, що потрібно 1) перерахувати всі варіанти для різних браузерів і 2) не забути вказати версію коду, відповідну стандарту (можливо, проектованому).

 

Некоректне використання експериментальних і нестандартних можливостей може призводити банально до того, що сайт не просто виглядає менш красиво», але й банально перестає реалізовувати свою ключову функціональність. У наведеному вище прикладі застосування –webkit-transition без згадки альтернатив і стандартної версії призводить до того, що меню сайту перестає відкриватися в не-webkit браузерах. І це сумно.

Порада №5. Мінімізуйте використання вендорних префіксів і завжди додавайте як мінімум стандартну альтернативу.

Повторю, це стосується як коду, який ви пишете самі, так і копируемого коду і коду підключаються бібліотек. В якості прикладу візьмемо досить популярну бібліотеку normalize.css, яка має, як випливає з назви і опису, приводити відображення різних елементів в різних браузерах у більш-менш однаковий вигляд. Нижче приклад коду з бібліотеки:

html {
font-family: sans-serif;/* 1 */
-ms-text-size-adjust: 100%;/* 2 */
-webkit-text-size-adjust: 100%;/* 2 */
}

Як легко помітити, тут явно чогось не вистачає. Наприклад, властивості –moz — префіксом і версії, сумісної з розробляються стандартом. До слова, сканер, який я згадував вище, вміє такі речі визначати.

Виробники браузерів, зі свого боку, намагаються з цим боротися: розробникам сайтів ми розповідаємо, що так робити недобре, а ось для кінцевих користувачів нам доводиться реалізовувати в браузерах підтримку «чужих» префиксных API.

Просто для орієнтиру: Microsoft Edge підтримуваних –webkit — префіксів вже більше, ніж власних префіксів –ms-. (Не те, щоб нам це дуже подобалося… але потрібно.)

Обходитеся без плагінів там, де це можливо
Плагіни в браузерах – це довга історія багатьох цікавих рішень, прекрасних для свого часу, технологій та довгих і не дуже сумних падінь. Коротка версія стану справ на сьогодні: браузери рухаються до моделі без бінарних розширень.
Наприклад, це робить Chrome з відмовою від NPAPI і це робить Microsoft Edge з відмовою від ActiveX. Для всього цього є три прості і зрозумілі причини:

  1. Заміщення веб-стандартами (єдиними і стерпним)
  2. Зменшення поверхні для атак і потенційних дірок безпеки (а, як правило, мова йде про інтеграцію в браузер сторонніх мало контрольованих плагінів)
  3. Спрощення внутрішньої архітектури браузерів на користь використання тих же технологій, що і на веб-сайтах, які вони відображають (HTML, CSS, JavaScript).

Якщо ви робите рішення для мобільного веба, тв-веба і будь-яких інших недесктопных платформ, майже напевно, у відповідному браузері не будуть підтримуватися популярні на десктопі плагіни. Тому історія з бесплагинным вебом вам добре знайома.

Якщо ви робите рішення виключно для десктопа, то і ви обов’язково вже повинні бути в курсі всіх сучасних тенденцій на послідовне заміщення тієї чи іншої функціональності плагінів (наприклад, Flash і Silverlight) аналогічними або альтернативними можливостями.

Графіка, 3d-графіка, анімація, управління звуком – все це вже можна робити в сучасних браузерах, використовуючи такі технології, як SVG, Canvas, WebGL, CSS-анімації, WebAudio – все це в зв’язці з JavaScript. Наприклад, Unity вже дозволяє використовувати цей стек для ігор у браузері.

Одна з ключових ніш використання плагінів на сайтах – це програвання аудіо — і відео-контенту, в тому числі із захистом авторських прав.

HTML5 Audio/Video в поєднанні з DASH/CENC/MSE/EME і реалізацією DRM на апаратному або софтверному рівні цілком дозволяють замінити собою плагіни.

Рада №6: скрізь, де можна, намагайтеся замінити використання плагінів на сучасні веб-стандарти.
Як мінімум, для сучасних браузерів.

З впровадженням таких технологій, як WebRTC (ORTC), бесплагинный світ буде відкритий і для відео — та аудіо-комунікацій у браузері. Думаю, що впровадження веб-компонентів також дозволить істотно зменшити частку використання Flash в рекламному сегменті.

Звичайно, реальне впровадження технологій займає час і майбутнє без плагінів, яке ми чекаємо вже кілька років як, все ще ніяк не настане, але особисто я продовжую вірити, що «якщо не завтра, то коли-небудь вже точно».

Стежити за статусом впровадження тієї чи іншої функціональності можна на сайтах: Microsoft Edge, Webkit (Safari), Blink(Chrome і ін) – чи відстежувати загальну динаміку через caniuse.com.

Тестуйте сайти Microsoft Edge: безпосередньо або віддалено
І остання порція рекомендацій про те, як тестувати сайти безпосередньо в Microsoft Edge.

Перше, що потрібно розуміти: для роботи Edge потрібна Windows 10. Якщо у вас немає Windows 10 (нагадаю, що оновитися до Windows 7/8/8.1 можна безкоштовно), то ви можете поставити собі віртуальну машину з Windows 10 і новим браузером.

 

Ми постаралися підготувати образи для всіх популярних операційних систем (Windows, Mac OSX, Linux) і платформ для віртуалізації (HyperV, VirtualBox, VMWare, Parallels).

Друге: для налагодження сайтів ви можете використовувати різні інструменти. Це можуть бути як оновлені інструменти розробника F12 tools, вбудовані в браузер, так і віддалені кошти, наприклад, Vorlon.js. Ви також можете використовувати WebDriver для автоматизації тестування.

І третє: як ви, напевно, чули, з Microsoft Edge порівняно з Internet Explorer зникло багато застарілих і нестандартних речей. Тому, якщо ви на них покладалися в IE, не сподівайтеся їх використовувати Edge – ми всі випиляли.

Порада №7: додайте Microsoft Edge в список браузерів, в яких ви перевіряєте ваші сайти.
Якщо ви виявили проблеми в самому браузері (наприклад, відхилення від стандарту або відмінність з реалізацією в інших браузераз), повідомте нам через Connectу веб-переглядачі функцію «Send feedback» або в твіттері@msedgedev.

Підсумки
Нарешті, спробую зібрати всі поради разом:

  1. Застосовуйте гнучкі рішення в коді, спираючись на доступну в браузері функціональність, а не версію або ім’я браузера. (Feature Detection)
  2. Якщо вам потрібно визначити платформу, розбираючи рядок UA, враховуйте пріоритезацію.
  3. Оновіть бібліотеки до свіжих версій, вибирайте бібліотеки, нейтральні до браузерів.
  4. Впроваджуйте статистику на сайті не тільки для знімання маркетингових показників, але і для обліку технічної телеметрії.
  5. Використовуєте стандартні властивості CSS, мінімізуйте використання префіксів, а якщо додаєте їх, то робіть це для всіх браузерів.
  6. У міру можливостей замінюйте плагіни на технології, що мають в основі веб-стандарти.
  7. Слідкуйте за динамікою користувачів і додайте Microsoft Edge в список протестованих браузерів.
1 2 3 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 426 427 428